BIITSI-FUTIS TURNAUS 12.7

KURKINIEMEN UUDELLA BIITSILLÄ, PALJASJALKAISILLE
(TAI SUKALLISILLE) PALLOILIJOILLE TARKOITETTU
BIITSI-FUTIS TURNAUS 12.7

PELATAAN 3 VASTAAN 3, ILMAN MAALIVAHTIA
JOUKKUEESSA VOI OLLA MAX 5 PELAAJAA
SARJAT: MIEHET, NAISET
EI OSANOTTOMAKSUA! HAASTA KAVERIT KEHIIN!
Ilmoittautuminen 10.7. men.: veera.louhivuori@suomi24.fi

Katso lisätiedot pdf-julisteesta

 

Suikin hattutemppu

Konkarit matkasivat Taipalsaarelle pelaamaan TSV:tä vastaan. Kerrankin Jäntevällä oli tarpeeksi pelaajia, koska niitä riitti jopa vaihtopenkille saakka. Vaihtopenkki onkin konkaripeleissä tarpeen, koska loukkaantumisia tulee väistämättä.

suikki eli Jarmo SavolainenTSV siirtyi 19 minuutin kohdalla johtoon hyvällä ylänurkkalaukauksella. Jarmo ”Suikki” Savolainen kuitenkin tasoitti lukemiksi 1-1 kulmapotkusta 22 peliminuutin kohdalla. Jäntevällä oli vielä sauma mennä johtoon, mutta Isokuortin puski meni niukasti yli maalin. Muuten puoliaika oli TSV:n hallintaa ja Jäntevän peliä sävyttivät lukuisat huonot syötöt.

Toista puoliaikaa oli palattu vain 5 minuuttia, kun TSV oli taas johdossa. Laukaus meni suoraan alakulmaan tolpan kautta noin 18 metristä. Tosin vain kahden minuutin kuluttua puski Savolainen kulmasta lukemiksi 2-2. Sitten oli jälleen TSV:n vuoro. Hieno laukaus alakulmaan tolpan kautta. Peli näytti ratkenneelta, koska Jäntevä ei saanut palloa maaliin hyvistäkään paikoista. Sitten 53 minuutin kohdalla Savolainen laukoi vapaapotkusta loppulukemat 3-3.

Savolaisen hattutemppu oli Jäntevän parasta antia. Toinen vahvasti esiintynyt pelaaja oli Rauno Pulkka, jonka liike ja kaksinkamppailuvoima oli todella jäätävää. Punttiharjoittelu ei ole Ranella mennyt hukkaan.

Nettikoutsi Tepu neuvoo hyvän potkutekniikan

[level-jasen]
Viime talvena minulla oli huonojen hiihtokelien vuoksi aikaa pohtia jalkapalloa, joten siksi aloitan kirjoittamisen tässä Jäntevän uudessa sivustossa. Ja mikä olisikaan sopivampi aihe kuin pallon potkaiseminen eli miten potkaista palloa?

Hyvän potkun perusteet

1) Lyhyt vauhti, koska juoksuvauhdilla ei ole vaikutusta siihen kuinka lujaa pallo lähtee. Pitkä vauhti voi jopa haitata jalan asettelua eli askelmerkit eivät osu kohdalleen. Tavallisesti virhe on siinä, ettei vauhtia oteta lainkaan tai vauhti on liian pitkä. Kannattaa ottaa mallia huipuista, joilla vapaapotkuissa noin 3-7 askeleen vauhti.

2) Katse palloon, koska se takaa sen, että osuma on hyvä. Lisäksi pelaaja tietää missä kohti kenttää hän on ja missä maali on. Eli aina katse palloon potkaistaessa. Pelaaja ei missään nimessä katsele maalia tai maalivahtia potkuhetkellä.

3) Koko kehon rentous. Ainut kehon jännittynyt osa on nilkka, muuten ihan rentona. Yleinen virhe on, että jännittynyt keho olisi sama kuin voima. Tavoite on kuitenkin nopea jalan heilautus ja se ei onnistu jännittyneellä jalalla.

4) Tukijalka pallon viereen. Jos tukijalka jää taakse, puuttuu potkusta voima. Lisäksi siinä on se riski, että jalka osuu nurmikkoon. Tässä alla on esimerkki hyvästä tukijalasta. Toisessa kuvassa Zlatan ja toisessa Waltteri.

tukijalka

5) Viritys eli kyse on samasta asiasta kuin jousella ampumisella. Nuoli ei lennä, jollei jousta jännitetä. Laukaus lähtee takaa eli jalka heilahtaa reilusti taakse. Lisäksi kantapää nousee kohti pakaraa ja laukaiseva jalka muodostaa v-kirjaimen. Katso kuva.

viritys

6) Heilahdus. Potkaiseva jalka heilahtaa eteenpäin puolikaaressa. Jalan vauhti kiihtyy ja on suurimmillaan sen osuessa palloon.

heilahdus

littuun 7) Osuma. Osuma palloon kestää noin 0.01 sekuntia. Pallo menee osumakohdasta hetkeksi littuun. Osumassa varpaat osoittavat maata kohden ja osuma palloon tapahtuu jalkapöydällä. Se kuinka lujaa pallo lähtee, on riippuvainen jalan nopeudesta törmäyshetkellä.

8) Saatto. Laukaus ei pääty osumaan vaan saattoon. Jalan liike jatkuu eteen päin. saatto

Tässä esimerkki miltä Waltterin loppuheilahdus näyttää.

saatto2

Ja lopuksi esimerkkejä hyvistä kaukolaukauksista. Kiinnitä huomio erityisesti jalan heilahdukseen.

Linkkejä